Jeux vidéo, au-delà du virtuel

Février 2019
Tantôt ludique et pédagogique, tantôt thérapeutique, les usages et les (ré)appropriations du jeu vidéo sont multiples et infinis. Découverte d’un outil culturel à part entière, dont les différentes facettes interpellent et fascinent.

Dans ce reportage, on vous propose de poser un autre regard sur le jeu vidéo. En effet, le jeu vidéo, en tant que jeu, et en plus numérique, est encore fort stéréotypé et souvent associé aux mots : addiction, violence et isolement. À travers les rencontres, on découvre un petit morceau de cette culture immense, peu connue du grand public ainsi que de nombreux joueurs, attirés essentiellement par les jeux ‘blockbusters’. Le jeu vidéo comme support à la parole, comme initiation à une thématique ou à un concept, comme outil coopératif… Au centre IMAGO, centre de jour extrahospitalier pour jeunes adultes en souffrance psychique, il existe des ateliers pour les patients autour du jeu vidéo, à visée thérapeutique. Au sein de l’espace jeu vidéo du Quai10 à Charleroi, des étudiants en gestion et en communication de l’UCLouvain, participent à un atelier dans le cadre de leur cours d’entrepreneuriat.

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Les coulisses du tournage

Pour réaliser ce reportage, nous avons beaucoup échangé avec les intervenants avant les différents tournages. Nous souhaitions traiter la thématique de façon constructive et de manière ‘slow’, lors d’une petite immersion au sein de chaque atelier, pour que tout un chacun puisse s’inspirer de ces pratiques et avoir des réponses aux questions que suscite l’univers du jeu vidéo. Pour le tournage au centre IMAGO, il a été nécessaire de se rencontrer plusieurs fois en amont avec l’équipe pour établir les modalités de tournage, rencontrer les personnes concernées et créer un lien de confiance.

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